Giới thiệu

Bot Yellow

Bee-bot là một robot được thiết kế để sử dụng bởi trẻ nhỏ. Robot đầy màu sắc, dễ vận hành và thân thiện là một công cụ hoàn hảo để dạy trình tự, ước tỷ lệ bóng đá đức, giải quyết vấn đề và vui vẻ! Nó được lấy cảm hứng từ Seymour Papert từ robot rùa và ngôn ngữ lập trình logo.
Trong đơn vị này, sinh viên sẽ tỷ lệ bóng đá đức lập trình Bee-Bots bằng cách sử dụng các chuỗi các lệnh đơn giản. Bằng cách làm như vậy, họ sẽ đạt được sự lưu loát với các chương trình lập kế hoạch, thử nghiệm và gỡ lỗi về sự phức tạp ngày càng tăng.
Các bài tỷ lệ bóng đá đức được thiết kế để hỗ trợ các nhóm khoảng 4 tỷ lệ bóng đá đức sinh trên mỗi con ong-bot.

Các phần của cấp độ màu vàng của máy tỷ lệ bóng đá đức: Bài 2, Bài 7

Xem kế hoạch bài tỷ lệ bóng đá đức -Y2-7: Các phần của máy tính

Tổng quan về bài tỷ lệ bóng đá đức

28190_28403Xin chào hành trình Ruby bên trong máy tỷ lệ bóng đá đức.

Chương trình nghị sự

  1. Hỏi: Bạn nhớ gì về việc sử dụng robot bee bot?
  2. Đánh giá:Vai trò nhóm Bee-Bot
  3. Hoạt động: Các phần của chuỗi máy tỷ lệ bóng đá đức thách thức
  4. Phản xạ & đóng cửa:
    • Công việc yêu thích của bạn để thực hiện (trình điều khiển, hoa tiêu, nhà thiết kế, trình gỡ lỗi) là gì? Tại sao?
    • 28898_28974
    • Cái gì đó là gì hoặc ai đó bạn muốn ăn mừng ngày hôm nay?

Vật liệu

Từ vựng

  • DEBUG:Tìm và sửa lỗi (lỗi) trong các chương trình
  • phân rã:chia nhỏ vấn đề thành các mảnh nhỏ hơn
  • Chương trình:Một tập hợp các hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ mà máy tỷ lệ bóng đá đức hiểu
  • chuỗi: một tập hợp các hướng dẫn theo dõi nhau theo thứ tự

Tài nguyên bổ sung

Tiêu chuẩn

  • CSS:K-2.AP.12 Tạo các chương trình với các chuỗi tỷ lệ bóng đá đứcnh và các vòng lặp đơn giản, để thể hiện ý tưởng hoặc giải quyết vấn đề.
  • CSS:K-2.AP.13 Phân hủy các bước cần thiết để giải quyết vấn đề thành một chuỗi các hướng dẫn.
  • CSS:K-2.AP.14 Phát triển các kế hoạch mô tả chuỗi sự kiện, mục tiêu và kết quả dự kiến ​​của chương trình.
  • CSS:K-2.AP.16 Lỗi gỡ lỗi trong thuật toán hoặc chương trình bao gồm các chuỗi và vòng lặp đơn giản.

Từ chính tả Cấp màu vàng: Bài 2, Bài 8

Xem kế hoạch bài tỷ lệ bóng đá đức -Y2-8: Từ chính tả

Tổng quan về bài tỷ lệ bóng đá đức

tỷ lệ bóng đá đức sinh sẽ sử dụng Bee-Bot để thực hành các từ từ vựng chính của chính tả từ lớp tỷ lệ bóng đá đức của họ. Họ sẽ cần phân tách từ vào tất cả các bước cần thực hiện để điều hướng con ong từ một chữ cái cho đến lần tiếp theo. tỷ lệ bóng đá đức sinh sẽ sử dụng bảng tính lập kế hoạch thay vì thẻ chỉ huy khi họ lên kế hoạch cho những thách thức này.

Chương trình nghị sự

  1. Hỏi: Điều gì hữu ích khi sử dụng thẻ tỷ lệ bóng đá đứcnh khi lập trình Bee-bot của bạn.
  2. Đánh giá:Vai trò nhóm Bee-Bot
  3. Hoạt động: Từ chính tả
  4. Reflection & đóng cửa:
    • Nhóm của bạn sử dụng bảng lập kế hoạch hôm nay như thế nào?
    • Bạn đã tạo bất kỳ biểu tượng mới nào để giúp viết ra chương trình của Bee-Bot chưa?

Vật liệu

Từ vựng

  • DEBUG:Tìm và sửa lỗi (lỗi) trong các chương trình
  • phân rã: chia nhỏ vấn đề thành các mảnh nhỏ hơn
  • Chương trình:Một tập hợp các hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ mà máy tỷ lệ bóng đá đức hiểu
  • chuỗi: một tập hợp các hướng dẫn theo dõi nhau theo thứ tự

Tài nguyên bổ sung

Tiêu chuẩn

  • CSS:K-2.AP.12 Tạo các chương trình với các chuỗi tỷ lệ bóng đá đứcnh và các vòng lặp đơn giản, để thể hiện ý tưởng hoặc giải quyết vấn đề.
  • CSS:K-2.AP.13 Phân hủy các bước cần thiết để giải quyết vấn đề thành một chuỗi các hướng dẫn.
  • CSS:K-2.AP.14 Phát triển các kế hoạch mô tả chuỗi sự kiện, mục tiêu và kết quả dự kiến ​​của chương trình.
  • CSS:K-2.AP.16 Lỗi gỡ lỗi trong một thuật toán hoặc chương trình bao gồm các chuỗi và vòng lặp đơn giản.

Thuật toán đếm tiền xu cấp vàng: Bài 2, Bài 9

Xem kế hoạch bài tỷ lệ bóng đá đức -Y2-9: Thuật toán đếm tiền xu

Tổng quan về bài tỷ lệ bóng đá đức

tỷ lệ bóng đá đức sinh sẽ sử dụng Bee-bot để tạo ra nhiều chương trình mà mỗi kết quả trong cùng một khoản tiền. Họ sẽ cần phân tách số tiền thành các nhóm tiền xu khác nhau, sau đó điều hướng bee-bot từ đồng xu này sang đồng tiền tiếp theo. tỷ lệ bóng đá đức sinh sẽ sử dụng bảng tính lập kế hoạch thay vì thẻ lệnh để lập kế hoạch cho những thách thức này.

Chương trình nghị sự

  1. Hỏi: Nhóm của bạn đã phân hủy một vấn đề Lớp cuối cùng như thế nào?
  2. Đánh giá:Vai trò nhóm Bee-Bot (Tùy chọn)
  3. Hoạt động: Thuật toán đếm tiền xu
  4. Reflection & đóng cửa:
    • Khi bạn viết 2 chương trình với cùng một số tiền, một chương trình có hoạt động tốt hơn không? Tại sao?
    • Điều quan trọng là phải làm để viết một chương trình tốt cho con ong của bạn? Điều gì làm cho nó trở thành một chương trình tốt?

Vật liệu

Từ vựng

  • DEBUG:Tìm và sửa lỗi (lỗi) trong các chương trình
  • phân rã: chia nhỏ vấn đề thành các mảnh nhỏ hơn
  • Chương trình:Một tập hợp các hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ mà máy tỷ lệ bóng đá đức hiểu
  • chuỗi: một tập hợp các hướng dẫn theo dõi nhau theo thứ tự

Tài nguyên bổ sung

Tiêu chuẩn

  • CSS:K-2.AP.12 Tạo các chương trình với các chuỗi tỷ lệ bóng đá đứcnh và các vòng lặp đơn giản, để thể hiện ý tưởng hoặc giải quyết vấn đề.
  • CSS:K-2.AP.13 Phân hủy các bước cần thiết để giải quyết vấn đề thành một chuỗi các hướng dẫn.
  • CSS:K-2.AP.14 Phát triển các kế hoạch mô tả chuỗi sự kiện, mục tiêu và kết quả dự kiến ​​của chương trình.
  • CSS:K-2.AP.16 Lỗi gỡ lỗi trong một thuật toán hoặc chương trình bao gồm các chuỗi và vòng lặp đơn giản.

Thử thách gỡ lỗi Cấp màu vàng: Bài 2, Bài 10

Xem kế hoạch bài tỷ lệ bóng đá đức -Y2-10: Thử thách gỡ lỗi

Tổng quan về bài tỷ lệ bóng đá đức

tỷ lệ bóng đá đức sinh sẽ tạo ra những thách thức "lỗi" để bạn cùng lớp giải quyết trong hoạt động của Bee-Bot này. Bài tỷ lệ bóng đá đức này hoạt động với bất kỳ bộ thẻ Mat Bee nào và có thể dễ dàng tùy chỉnh để cho phép tỷ lệ bóng đá đức sinh xem lại hoạt động Mat Bee-Bot yêu thích hoặc tạo ra của riêng họ!

Chương trình nghị sự

  1. Hỏi: Mô tả một lỗi mà bạn tìm thấy trong một chương trình. Làm thế nào bạn tìm thấy và sửa lỗi?
  2. Hoạt động:Thử thách gỡ lỗi
  3. Reflection & đóng cửa:
    • Bạn đã tìm thấy lỗi nào hôm nay? Bạn đã sửa chúng như thế nào?
    • Làm thế nào bạn làm việc cùng nhau như một nhóm để tìm các lỗi?

Vật liệu

Từ vựng

  • DEBUG:Tìm và sửa lỗi (lỗi) trong các chương trình
  • phân rã: chia nhỏ vấn đề thành các mảnh nhỏ hơn
  • Chương trình:Một tập hợp các hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ mà máy tỷ lệ bóng đá đức hiểu
  • chuỗi: một tập hợp các hướng dẫn theo dõi nhau theo thứ tự

Tài nguyên bổ sung

Tiêu chuẩn

  • CSS:K-2.AP.12 Tạo các chương trình với các chuỗi tỷ lệ bóng đá đứcnh và các vòng lặp đơn giản, để thể hiện ý tưởng hoặc giải quyết vấn đề.
  • CSS:K-2.AP.13 Phân tách các bước cần thiết để giải quyết vấn đề thành một chuỗi các hướng dẫn.
  • CSS:K-2.AP.14 Phát triển các kế hoạch mô tả chuỗi sự kiện, mục tiêu và kết quả dự kiến ​​của chương trình.
  • CSS:K-2.AP.16 Lỗi gỡ lỗi trong thuật toán hoặc chương trình bao gồm các chuỗi và vòng lặp đơn giản.

Phân hủy Mê cung cấp vàng: Bài 2, Bài 11

Xem kế hoạch bài tỷ lệ bóng đá đức -Y2-11: Phân tích mê cung

Tổng quan về bài tỷ lệ bóng đá đức

tỷ lệ bóng đá đức sinh sẽ tạo ra những thách thức "lỗi" để bạn cùng lớp giải quyết trong hoạt động của Bee-Bot này. Bài tỷ lệ bóng đá đức này hoạt động với bất kỳ bộ thẻ Mat Bee nào và có thể dễ dàng tùy chỉnh để cho phép tỷ lệ bóng đá đức sinh xem lại hoạt động Mat Bee-Bot yêu thích hoặc tạo ra của riêng họ!

Chương trình nghị sự

  1. Hỏi: Thử thách Bee-Bot khó khăn mà bạn (và nhóm của bạn) phải làm việc là gì? Làm thế nào bạn kiên trì?
  2. Hoạt động: Sáng tạo Mê cung / Phân hủy mê cung
  3. Reflection & đóng cửa:
    • Bạn đã hợp tác với nhóm của mình như thế nào để giải quyết Mê cung của nhóm khác?
    • Thử thách mà nhóm của bạn đã làm việc để vượt qua là gì?

Vật liệu

Từ vựng

  • DEBUG:Tìm và sửa lỗi (lỗi) trong các chương trình
  • phân rã: chia nhỏ vấn đề thành các mảnh nhỏ hơn
  • Chương trình:Một tập hợp các hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ mà máy tỷ lệ bóng đá đức hiểu
  • chuỗi: một tập hợp các hướng dẫn theo dõi nhau theo thứ tự

Tài nguyên bổ sung

Tiêu chuẩn

  • CSS:K-2.AP.12 Tạo các chương trình với các chuỗi tỷ lệ bóng đá đứcnh và các vòng lặp đơn giản, để thể hiện ý tưởng hoặc giải quyết vấn đề.
  • CSS:K-2.AP.13 Phân tách các bước cần thiết để giải quyết vấn đề thành một chuỗi các hướng dẫn.
  • CSS:K-2.AP.14 Phát triển các kế hoạch mô tả chuỗi sự kiện, mục tiêu và kết quả dự kiến ​​của chương trình.
  • CSS:K-2.AP.16 Lỗi gỡ lỗi trong thuật toán hoặc chương trình bao gồm các chuỗi và vòng lặp đơn giản.

49593_49660

Xem kế hoạch bài tỷ lệ bóng đá đức-Y2-12: Lập trình với ứng dụng blue-bot

Tổng quan về bài tỷ lệ bóng đá đức

tỷ lệ bóng đá đức sinh sẽ sử dụng ứng dụng blue-bot để tham gia vào nhiều thách thức lập trình, bao gồm điều hướng xung quanh các chướng ngại vật trên thảm be be bee, lập trình với số lượng các lệnh blue-bot giới hạn hoặc kỹ thuật đảo ngược một chương trình blue-blle được viết sẵn. tỷ lệ bóng đá đức sinh có thể kết nối ứng dụng với blue-bot để lập trình blue-bot thực tế bằng ứng dụng!

Chương trình nghị sự

  1. Hỏi: Bạn đã sử dụng chiến lược nào để tạo ra một chương trình điều hướng con ong thông qua một mê cung phức tạp?
  2. Hoạt động: Lập trình thách thức với ứng dụng blue-bot
  3. Reflection & đóng cửa:
    • Thử thách yêu cầu bạn sử dụng gìsự kiên trìHôm nay?
    • whatBugsBạn đã tìm và sửa trong một chương trình ngày hôm nay?

Vật liệu

  • blue-bot
  • Các thiết bị có ứng dụng blue-bot được cài đặt (xem tài nguyên để liên kết tải xuống)
  • Thẻ Mats và Mat(Tùy chọn)

Từ vựng

  • Debug:Tìm và sửa lỗi (lỗi) trong các chương trình
  • phân rã: chia nhỏ vấn đề thành các mảnh nhỏ hơn
  • Chương trình:Một tập hợp các hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ mà máy tỷ lệ bóng đá đức hiểu
  • chuỗi: một tập hợp các hướng dẫn theo dõi nhau theo thứ tự

Tài nguyên bổ sung

Tiêu chuẩn

  • CSS:K-2.AP.12 Tạo các chương trình với các chuỗi tỷ lệ bóng đá đứcnh và các vòng lặp đơn giản, để thể hiện ý tưởng hoặc giải quyết vấn đề.
  • CSS:K-2.AP.13 Phân tách các bước cần thiết để giải quyết vấn đề thành một chuỗi các hướng dẫn.
  • CSS:K-2.AP.14 Phát triển các kế hoạch mô tả chuỗi sự kiện, mục tiêu và kết quả dự kiến ​​của chương trình.
  • CSS:K-2.AP.16 Lỗi gỡ lỗi trong thuật toán hoặc chương trình bao gồm các chuỗi và vòng lặp đơn giản.

Trang này được cập nhật lần cuối vào ngày 26 tháng 9 năm 2023