Giới thiệu: Forever Loops Blue Cấp độ: Bài 2, Bài 1

Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá

XemKế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ

tỷ lệ cá cược bóng đá sinh sẽ được giới thiệu về khái niệm khoa tỷ lệ cá cược bóng đá máy tínhForever LoopsThông qua các hoạt động cắm và không phích cắm. Một loạt các hoạt động được bao gồm dưới đây để cung cấp cho giáo viên sự lựa chọn xung quanh việc hỗ trợ tốt nhất cho sự hiểu biết của tỷ lệ cá cược bóng đá sinh về khái niệm này.

Chương trình nghị sự

  1. giới thiệu: Sử dụng tỷ lệ cá cược bóng đác trang trong sổ làm việc màu xanh để giới thiệu cho sinh viên vớiMãi mãi vòng lặp. (5-10 phút.)
  2. 🤖Engage: Chọn từ các hoạt động dưới đây để thu hút tỷ lệ cá cược bóng đá sinh tỷ lệ cá cược bóng đá vềForever LoopsVà những gì họ làm trong tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình máy tính. (35-50 phút.)
  3. 📓Reflect: (5 phút.)
  4. Bạn có thể giải thích tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp mãi mãi cho bạn bè không?
  5. Bạn có thể nghĩ về bất kỳ tỷ lệ cá cược bóng đách nào tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp mãi mãi được sử dụng trong cuộc sống thực không?

Vật liệu

  • khác nhau, dựa trên tỷ lệ cá cược bóng đác hoạt động được chọn từ bên dưới
  • Sổ làm việc tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cấp màu xanh, tr. 6
  • Tiếng Anh / Tây Ban Nha

Hoạt động không phích cắm:

Tìm hiểu về tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp mãi mãi bằng tỷ lệ cá cược bóng đách sử dụng hoạt động không cắm này.

Vòng lặp mãi mãi trong đầu:

Vòng lặp mãi mãi với dấu gạch ngang và dấu chấm

  • Tìm hiểu về tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp mãi mãi bằng tỷ lệ cá cược bóng đách sử dụng robot Dash và Dot với tỷ lệ cá cược bóng đác robot nàyThẻ thử thách!

Forever Loops in Code Studio:

Từ vựng

  • vòng lặp: Lặp lại chuỗi hướng dẫn

Tiêu chuẩn

  • CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
  • CS CSS 3-5.AP.17Kiểm tra và gỡ lỗi một chương trình hoặc thuật toán để đảm bảo nó hoàn thành nhiệm vụ dự định.
  • CS CSS 3-5.AP.18Thực hiện tỷ lệ cá cược bóng đác vai trò khác nhau khi hợp tác với tỷ lệ cá cược bóng đác đồng nghiệp trong quá trình thiết kế, thực hiện và xem xét tỷ lệ cá cược bóng đác giai đoạn phát triển chương trình.

Khám phá: Forever Loops Blue Cấp độ: Bài 2, Bài 2

Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá

XemKế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ

Sinh viên trước tiên sẽ sử dụng, sau đó sửa đổi, một dự án khám pháForever LoopsTrong đầu bằng cách sử dụng mô hình Tipp & xem. Điều này sẽ cung cấp cho sinh viên một cơ hội khác để tinker với khái niệm này trong đầu trước khi bắt đầu một dự án kết thúc mở trong bài tỷ lệ cá cược bóng đá tiếp theo.

Chương trình nghị sự

  1. 💫Đánh giá: Sử dụng tỷ lệ cá cược bóng đác trang trong sổ làm việc màu xanh để hiểu sâu hơn vềForever Loops. (5-10 phút.)
  2. 🚀Khám phá
  3. 📓Reflect: (5 phút.)
  • Chương trình đua thuyền Dragon giúp bạn hiểu được các vòng lặp mãi mãi trong khoa tỷ lệ cá cược bóng đá máy tính?
  • Làm thế nào bạn sẽ giải thích tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp mãi mãi cho người khác?

Vật liệu

  • Thiết bị tính toán cho tất cả tỷ lệ cá cược bóng đá sinh
  • Sổ làm việc tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cấp màu xanh, trang 6-7
  • Tiếng Anh/ Tây Ban Nha
  • Tipp & xem Forever Loops: Ragon Boat Race
  • Trang hoạt động (slide 3 & 4)

  • Dự án Scratch

Từ vựng

  • Vòng lặp:Lặp lại chuỗi hướng dẫn

Tiêu chuẩn

  • CS CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
  • CSS 3-5.AP.13Phân hủy tỷ lệ cá cược bóng đác vấn đề thành tỷ lệ cá cược bóng đác nhiệm vụ nhỏ hơn, có thể quản lý được có thể bị phân hủy.

Tài nguyên bổ sung

Kế hoạch: Forever Loops Blue Cấp độ: Bài 2, Bài 3

Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá

XemKế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ

tỷ lệ cá cược bóng đá sinh sẽ bắt đầu tạo ra một dự án hướng dẫn viên du lịch sẽ cho thấy sự hiểu biết của họ vềForever Loops. Trong bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầu tiên về trình tự ba bài tỷ lệ cá cược bóng đá này, sinh viên sẽ lên kế hoạch cho dự án hướng dẫn du lịch của họ trên giấy bằng cách sử dụng hướng dẫn lập kế hoạch, sau đó bắt đầu xây dựng dự án của họ bằng Scratch.

Chương trình nghị sự

  1. giới thiệu: tỷ lệ cá cược bóng đác dự án hướng dẫn du lịch trong đầu (5 phút)
  2. 💥Mini-Disson: Khởi tạo trong đầu (5 phút)
  3. 📝kế hoạch: Dự án hướng dẫn du lịch trên giấy (15-20 phút.)
  4. 🚧Build: Dự án hướng dẫn du lịch trong đầu (15-25 phút.)
  5. 📓Reflect: (5 phút.)
  • Hướng dẫn lập kế hoạch giúp bạn bắt đầu dự án của mình?
  • Bạn rất hào hứng thêm vào dự án hướng dẫn du lịch của bạn Lớp tiếp theo?

Vật liệu

  • Thiết bị tính toán cho tất cả tỷ lệ cá cược bóng đá sinh

  • Hướng dẫn lập kế hoạch hướng dẫn du lịch, in

  • Sổ làm việc tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cấp màu xanh, trang 8-9

  • 37732_37778

Tài nguyên dự án Scratch

Từ vựng

  • Bản quyền: Một đạo luật bảo vệ quyền của người sáng tạo và yêu cầu người khác được phép sử dụng, sao chép và chia sẻ công việc của họ
  • Creative Commons
  • Công dân kỹ thuật số: Một người hành động an toàn, có trách nhiệm và trực tuyến một tỷ lệ cá cược bóng đách tôn trọng
  • Khởi tạo: gán một điểm bắt đầu cho một đối tượng
  • vòng lặp: Lặp lại chuỗi hướng dẫn
  • ​​song song: Bộ hướng dẫn chạy cùng một lúc

Tiêu chuẩn

  • CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
  • CSS 3-5.AP.13Phân hủy tỷ lệ cá cược bóng đác vấn đề thành tỷ lệ cá cược bóng đác nhiệm vụ nhỏ hơn, có thể quản lý được có thể bị phân hủy.

Tài nguyên bổ sung

Build: Forever Loops Blue Cấp độ: Bài 2, Bài 4

Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá

XemKế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ

tỷ lệ cá cược bóng đá sinh sẽ tiếp tục tạo ra một dự án hướng dẫn du lịch trong đầu sẽ thể hiện sự hiểu biết của họ vềForever Loops. Trong bài tỷ lệ cá cược bóng đá thứ hai về chuỗi ba bài tỷ lệ cá cược bóng đá này, sinh viên sẽ tiếp tục xây dựng dự án của mình bằng Scratch, sau đó tạm dừng để cung cấp phản hồi trong các nhóm nhỏ về các dự án hướng dẫn du lịch của nhau, sử dụng phản hồi đó để sửa đổi và hoàn thiện công việc của họ.

Chương trình nghị sự

  1. 💫Đánh giá: Sử dụng hình ảnh có trách nhiệm để tạo dự án hướng dẫn du lịch trong đầu (5 phút.)
  2. 💥Detson mini: Sử dụng hình ảnh có trách nhiệm trong đầu (5 phút.)
  3. 🚧Build: Dự án hướng dẫn du lịch ở đầu (30-45 phút.)
  4. 📬Phản hồi ngang hàng: Cung cấp phản hồi tích cực và mang tính xây dựng cho 2 dự án ngang hàng (15 phút.)
  5. 📓Reflect: (5 phút.)
  • Bạn đã bị mắc kẹt trong khi làm việc trong dự án của mình? Làm thế nào bạn kiên trì?
  • Bạn đã tỷ lệ cá cược bóng đá được gì từ phản hồi của các bạn cùng lớp?
  • Bạn đã khám phá ra điều gì khi nhìn vào tỷ lệ cá cược bóng đác dự án khác?

Vật liệu

  • Thiết bị tính toán cho tất cả tỷ lệ cá cược bóng đá sinh

  • Sổ làm việc tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cấp màu xanh, trang 8-9

  • Trình tổ chức phản hồi ngang hàng, in

  • 43853_43899

Tài nguyên dự án Scratch

Từ vựng

  • Bản quyền: Một đạo luật bảo vệ quyền của người sáng tạo và yêu cầu người khác được phép sử dụng, sao chép và chia sẻ công việc của họ
  • Creative Commons: Giấy phép bản quyền giúp mọi người dễ dàng sao chép, chia sẻ và xây dựng trên công việc sáng tạo của người khác, miễn là họ tín dụng cho người sáng tạo
  • Công dân kỹ thuật số: Một người hành động an toàn, có trách nhiệm và trực tuyến một tỷ lệ cá cược bóng đách tôn trọng
  • Khởi tạo: gán điểm bắt đầu cho một đối tượng
  • vòng lặp: Lặp lại chuỗi hướng dẫn
  • song song: Bộ hướng dẫn chạy cùng một lúc

Tiêu chuẩn

  • CS CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
  • CSS 3-5.AP.13Phân hủy tỷ lệ cá cược bóng đác vấn đề thành tỷ lệ cá cược bóng đác nhiệm vụ nhỏ hơn, có thể quản lý được có thể bị phân hủy.
  • CSS 3-5.AP.15Sử dụng quy trình lặp để lập kế hoạch và phát triển một chương trình bằng tỷ lệ cá cược bóng đách xem xét tỷ lệ cá cược bóng đác quan điểm và sở thích của người khác.
  • CS CSS 3-5.AP.17Kiểm tra và gỡ lỗi một chương trình hoặc thuật toán để đảm bảo nó hoàn thành nhiệm vụ dự định.

Tài nguyên bổ sung

Showcase: Forever Loops Blue Cấp độ: Bài 2, Bài 5

Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá

ViewKế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ

tỷ lệ cá cược bóng đá sinh sẽ hoàn thành việc tạo ra một dự án hướng dẫn du lịch trong đầu sẽ thể hiện sự hiểu biết của họ vềLặp lại tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp. Trong bài tỷ lệ cá cược bóng đá cuối cùng này về một chuỗi ba bài tỷ lệ cá cược bóng đá, sinh viên sẽ hoàn thành việc xây dựng dự án của họ bằng cách sử dụng Scratch, tham gia vào một chương trình giới thiệu để chia sẻ dự án của họ và xem các dự án của bạn cùng lớp và sử dụng phiếu tự đánh giá để phản ánh công việc của họ.

Chương trình nghị sự

  1. 💫Đánh giá
  2. 💥bài tỷ lệ cá cược bóng đá nhỏ
  3. 🚧build: Dự án hướng dẫn du lịch trong đầu (30 phút)
  4. 🖼Showcase:Sử dụng 2 sao và khung mong muốn để hỗ trợ sinh viên cung cấp phản hồi về tỷ lệ cá cược bóng đác dự án của người khác (10-15 phút.)
  5. Tự đánh giá/phản ánh:Sử dụng phiếu tự đánh giá của sinh viên để thúc đẩy tự đánh giá và phản ánh về dự án hướng dẫn du lịch (5-10 phút.)

Vật liệu

  • Thiết bị tính toán cho tất cả tỷ lệ cá cược bóng đá sinh

  • Sổ tay tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cấp độ xanh, trang 8-9

  • Rubrics sinh viên, in

  • Hướng dẫn phản xạ dự án, in(Tùy chọn)

  • Hướng dẫn hướng dẫn GRACK Studio (do giáo viên tạo)

Từ vựng

  • Bản quyền: Một đạo luật bảo vệ quyền của người sáng tạo và yêu cầu người khác được phép sử dụng, sao chép và chia sẻ công việc của họ
  • Creative Commons
  • Công dân kỹ thuật số: Một người hành động an toàn, có trách nhiệm và trực tuyến một tỷ lệ cá cược bóng đách tôn trọng
  • Khởi tạo: gán điểm bắt đầu cho một đối tượng
  • vòng lặp: Lặp lại chuỗi hướng dẫn
  • song song: Bộ hướng dẫn chạy cùng một lúc

Tiêu chuẩn

  • CS CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
  • CSS 3-5.AP.13Phân hủy tỷ lệ cá cược bóng đác vấn đề thành tỷ lệ cá cược bóng đác nhiệm vụ nhỏ hơn, có thể quản lý được có thể bị phân hủy.
  • CSS 3-5.AP.15Sử dụng quy trình lặp để lập kế hoạch và phát triển một chương trình bằng tỷ lệ cá cược bóng đách xem xét tỷ lệ cá cược bóng đác quan điểm và sở thích của người khác.
  • CSS 3-5.AP.17Kiểm tra và gỡ lỗi một chương trình hoặc thuật toán để đảm bảo nó hoàn thành nhiệm vụ dự định.
  • CSS 3-5.AP.19Mô tả tỷ lệ cá cược bóng đác lựa chọn được thực hiện trong quá trình phát triển chương trình bằng tỷ lệ cá cược bóng đách sử dụng nhận xét mã, thuyết trình và trình diễn.

Tài nguyên bổ sung

Trang này được cập nhật lần cuối vào ngày 18 tháng 12 năm 2023