Giới thiệu

Trong đơn vị thứ ba, sinh viên sẽ điều tra khái niệm khoa tỷ lệ cá cược bóng đá máy tínhLặp lại tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặpThông qua việc sử dụng - Sửa đổi - Tạo khung bằng tỷ lệ cá cược bóng đách trước tiên được giới thiệu về khái niệm thông qua nhiều hoạt động đa phương thức, sau đó khám phá nó trong đầu trước khi tạo bản gốc của riêng họBữa tiệc khiêu vũDự án trong đầu kết hợp khái niệm này. tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cũng sẽ hợp tác về các tạo tác tính toán, gỡ lỗi các chương trình có vấn đề, cung cấp phản hồi về công việc của nhau và phản ánh về tiến trình của chính họ trong toàn bộ đơn vị.
Trình tự các bài tỷ lệ cá cược bóng đá
Liên kết đến phần này
Khám phá: Loops Green Cấp 3, Bài 1
Xem kế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá Đơn vị cấp độ xanh 3, Bài 1
Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá
tỷ lệ cá cược bóng đá sinh sẽ được giới thiệu về khái niệm khoa tỷ lệ cá cược bóng đá máy tínhLặp lại tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặpBằng cách tham gia Scratch Charades, một hoạt động thực hành không được cắm, thúc đẩy sự hiểu biết của tỷ lệ cá cược bóng đá sinh về cách ngôn ngữ dựa trên khối của Scratch hoạt động bằng cách hành động và xây dựng các tập lệnh. Một loạt các hoạt động được bao gồm dưới đây để cung cấp cho giáo viên sự lựa chọn xung quanh việc hỗ trợ tốt nhất cho sự hiểu biết của tỷ lệ cá cược bóng đá sinh về khái niệm này.
Chương trình nghị sự
-
⭐giới thiệuvòng lặp. (5-10 phút.)
-
🤖Engage: Chọn từ các hoạt động dưới đây để thu hút tỷ lệ cá cược bóng đá sinh tỷ lệ cá cược bóng đá vềvòng lặpVà những gì họ làm trong tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình máy tính. (35-50 phút.)
-
📓Reflect: (5 phút.)
-
Hành động nào của Sprite, khó hiểu nhất?
-
Sprite có thể làm gì để làm cho hành động của họ rõ ràng hơn?
-
Điều gì đang gây nhầm lẫn khi xây dựng các tập tỷ lệ cá cược bóng đánh?
-
Bạn sẽ đề xuất những thay đổi nào cho hoạt động này?
-
Vật liệu
-
Scratch Charades
-
Sách bài tập sinh viên cấp độ xanh, trang 10-12
-
khác nhau, dựa trên tỷ lệ cá cược bóng đác hoạt động được chọn bên dưới
Kế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ
Hoạt động không phích cắm: Nhận vòng lặp
- Tìm hiểu về tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp bằng tỷ lệ cá cược bóng đách sử dụng hoạt động không cắm này từ Code.org.
- 31614_31695
vòng lặp với dấu gạch ngang và dấu chấm
- Khám phá tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp bằng robot Dash và Dot với tỷ lệ cá cược bóng đác thẻ thử thách này.
- Sử dụng tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp để điều hướng mê cung trong Star Wars, tạo nhãn dán và giải quyết tỷ lệ cá cược bóng đác thách thức với Harvestester trong Code Studio.
Từ vựng
- vòng lặp: Lặp lại chuỗi hướng dẫn
Tiêu chuẩn
-
CS CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
-
CSS 3-5.AP.17Kiểm tra và gỡ lỗi một chương trình hoặc thuật toán để đảm bảo nó hoàn thành nhiệm vụ dự định.
-
CSS 3-5.AP.18Thực hiện tỷ lệ cá cược bóng đác vai trò khác nhau khi hợp tác với tỷ lệ cá cược bóng đác đồng nghiệp trong quá trình thiết kế, thực hiện và xem xét tỷ lệ cá cược bóng đác giai đoạn phát triển chương trình.
Tài nguyên bổ sung
-
33062_33105tinyurl.com/danceloops
-
Bản gốcNhận kế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá loopytừ khóa tỷ lệ cá cược bóng đá cơ bản khoa tỷ lệ cá cược bóng đá máy tính của Code.org C
-
Đánh giá Loopy (Tùy chọn)
Khám phá: Loops Cấp màu xanh lá cây 3, Bài 2
Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá
Đầu tiên sinh viên sẽ sử dụng, sau đó sửa đổi, một dự án khám phávòng lặpTrong đầu bằng cách sử dụng mô hình Tipp & xem. Điều này sẽ cung cấp cho sinh viên một cơ hội khác để tinker với khái niệm này trong đầu trước khi bắt đầu một dự án kết thúc mở trong bài tỷ lệ cá cược bóng đá tiếp theo.
Chương trình nghị sự
-
💫Đánh giá: Sử dụng tỷ lệ cá cược bóng đác trang trong sổ làm việc xanh để hiểu sâu hơn vềvòng lặp. (5-10 phút.)
-
🚀Khám phá
-
📓Reflect: (5 phút.)
-
Chương trình diễu hành động vật giúp bạn hiểu các vòng lặp trong khoa tỷ lệ cá cược bóng đá máy tính?
-
Làm thế nào bạn sẽ giải thích tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp cho người khác?
-
Bạn có thể nghĩ về một vòng lặp xảy ra trong cuộc sống của bạn không? Họ là gì?
Vật liệu
-
Thiết bị tính toán cho tất cả tỷ lệ cá cược bóng đá sinh
-
Sổ tay tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cấp độ xanh, p. 10-12
-
Tipp & xem tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp lại: Diễu hành động vật
-
Trang hoạt động (slide 7 & 8)
-
Phiên bản mẫu Google (Liên kết sẽ tự động tạo một bản sao để bạn có thể thu thập câu trả lời của sinh viên)
-
Dự án Scratch
-
Tiếng Anh/ Tây Ban Nha
-
-
Kế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ
Từ vựng
- Vòng lặp:Lặp lại chuỗi hướng dẫn
Tiêu chuẩn
-
CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
-
CSS 3-5.AP.13Phân hủy tỷ lệ cá cược bóng đác vấn đề thành tỷ lệ cá cược bóng đác nhiệm vụ nhỏ hơn, có thể quản lý được có thể bị phân hủy.
Tài nguyên bổ sung
-
Trang web Scratch:Scratch.mit.edu
-
Scratch Tipp & xem áp phích:
-
nhỏ (8,5x11):tiếng Anh / Tây Ban Nha
-
Lớn (11x17):Tiếng Anh / Tây Ban Nha
-
Kế hoạch: Loops Cấp màu xanh lá cây 3, Bài 3
Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá
tỷ lệ cá cược bóng đá sinh sẽ bắt đầu tạo ra một dự án tiệc khiêu vũ trong đầu sẽ thể hiện sự hiểu biết của họ vềvòng lặp. Trong bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầu tiên về một chuỗi ba bài tỷ lệ cá cược bóng đá, sinh viên sẽ lên kế hoạch cho dự án tiệc khiêu vũ của họ trên giấy bằng cách sử dụng hướng dẫn lập kế hoạch, sau đó bắt đầu xây dựng dự án của họ bằng Scratch.
Chương trình nghị sự
-
⭐giới thiệu: tỷ lệ cá cược bóng đác dự án tiệc khiêu vũ trong đầu (5 phút)
-
💥Mini-Disson: Sử dụng tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp trong đầu: Tìm và sử dụng vòng lặp lặp lại (5 phút.)
-
📝Plan: Dự án tiệc khiêu vũ trên giấy (15-20 phút.)
-
🚧Build: Dự án tiệc khiêu vũ trong đầu (15-25 phút.)
-
📓Reflect: (5 phút.)
-
Hướng dẫn lập kế hoạch giúp bạn bắt đầu dự án của mình?
-
Bạn rất hào hứng khi thêm vào dự án tiệc khiêu vũ của bạn Lớp tiếp theo?
-
Vật liệu
-
Thiết bị tính toán cho tất cả tỷ lệ cá cược bóng đá sinh
-
Hướng dẫn lập kế hoạch tiệc khiêu vũ, in
-
Sổ tay tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cấp độ xanh, tr. 13
-
Studio của bữa tiệc khiêu vũ (do giáo viên tạo)
Kế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ
Tài nguyên dự án Scratch
- tỷ lệ cá cược bóng đác dự án khởi động của bữa tiệc khiêu vũ:Sprites & phông nền (không có mã) / Mã phát nổ
- Dự án ví dụ về bữa tiệc khiêu vũ:Divas khủng long
Từ vựng
- Sự kiện: một hành động gây ra điều gì đó xảy ra
- vòng lặp: Lặp lại chuỗi hướng dẫn
- Chương trình: Một tập hợp tỷ lệ cá cược bóng đác hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ mà máy tính hiểu
- Script: một tập hợp tỷ lệ cá cược bóng đác khối đầu được kết nối với nhau để tạo thành một chuỗi
- chuỗi: một tập hợp tỷ lệ cá cược bóng đác hướng dẫn theo dõi nhau theo thứ tự
Tiêu chuẩn
-
CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
-
CSS 3-5.AP.13Phân hủy tỷ lệ cá cược bóng đác vấn đề thành tỷ lệ cá cược bóng đác nhiệm vụ nhỏ hơn, có thể quản lý được có thể bị phân hủy.
Tài nguyên bổ sung
-
Trade Trang web:Scratch.mit.edu
-
Kế hoạch đơn vị Build-A-Band(Từ phiên bản trước của chương trình giảng dạy cấp xanh)
-
Danh sách kiểm tra dự án càoTiếng Anh / Tây Ban Nha
-
Nhận chiến lược unstuckTừ phòng thí nghiệm điện toán sáng tạo tại Trường Giáo dục Đại tỷ lệ cá cược bóng đá Harvard
Build: Loops Green Cấp 3, Bài 4
Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá
tỷ lệ cá cược bóng đá sinh sẽ tiếp tục tạo ra một dự án tiệc khiêu vũ trong đầu sẽ thể hiện sự hiểu biết của họ vềvòng lặp. Trong bài tỷ lệ cá cược bóng đá thứ hai về chuỗi ba bài tỷ lệ cá cược bóng đá này, sinh viên sẽ tiếp tục xây dựng dự án của mình bằng Scratch, sau đó tạm dừng để cung cấp phản hồi trong các nhóm nhỏ trong các dự án của nhóm khiêu vũ của nhau, sử dụng phản hồi đó để sửa đổi và hoàn thiện công việc của họ.
Chương trình nghị sự
-
💫Đánh giá: Sử dụng tỷ lệ cá cược bóng đác vòng lặp để tạo một dự án tiệc khiêu vũ trong đầu (5 phút)
-
💥Disson nhỏ
-
🚧build: Dự án tiệc khiêu vũ trong đầu (30-45 phút.)
-
📬Phản hồi ngang hàng: Cung cấp phản hồi tích cực và mang tính xây dựng cho 2 dự án ngang hàng (15 phút.)
-
📓Reflect: (5 phút.)
-
Bạn đã bị mắc kẹt trong khi làm việc trong dự án của mình? Làm thế nào bạn kiên trì?
-
Bạn đã tỷ lệ cá cược bóng đá được gì từ các dự án của bạn cùng lớp phản hồi?
-
Bạn đã khám phá ra điều gì khi nhìn vào tỷ lệ cá cược bóng đác dự án khác?
-
Vật liệu
-
Thiết bị tính toán cho tất cả tỷ lệ cá cược bóng đá sinh
-
Sổ tay tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cấp độ xanh, p. 13
-
Trình tổ chức phản hồi ngang hàng, in
-
Bữa tiệc Dance Scratch Studio (do giáo viên tạo)
Kế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ
Tài nguyên dự án Scratch
- tỷ lệ cá cược bóng đác dự án khởi động của bữa tiệc khiêu vũ:Sprites & phông nền (không có mã) / Mã phát nổ
- Dự án ví dụ về bữa tiệc khiêu vũ:Divas khủng long
Từ vựng
- Sự kiện: một hành động gây ra điều gì đó xảy ra
- vòng lặp: Lặp lại chuỗi hướng dẫn
- Chương trình: Một tập hợp tỷ lệ cá cược bóng đác hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ mà máy tính hiểu
- Script: Một tập hợp tỷ lệ cá cược bóng đác khối đầu được kết nối với nhau để tạo thành một chuỗi
- chuỗi: một tập hợp tỷ lệ cá cược bóng đác hướng dẫn theo dõi nhau theo thứ tự
Tiêu chuẩn
-
CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
-
CSS 3-5.AP.13Phân hủy tỷ lệ cá cược bóng đác vấn đề thành tỷ lệ cá cược bóng đác nhiệm vụ nhỏ hơn, có thể quản lý được có thể bị phân hủy.
-
CSS 3-5.AP.15Sử dụng quy trình lặp để lập kế hoạch và phát triển một chương trình bằng tỷ lệ cá cược bóng đách xem xét tỷ lệ cá cược bóng đác quan điểm và sở thích của người khác.
-
CSS 3-5.AP.17Kiểm tra và gỡ lỗi một chương trình hoặc thuật toán để đảm bảo nó hoàn thành nhiệm vụ dự định.
Tài nguyên bổ sung
-
Trang web Scratch:Scratch.mit.edu
-
Kế hoạch đơn vị Build-A-Band(Từ phiên bản trước của chương trình giảng dạy cấp màu xanh lá cây)
-
Danh sách kiểm tra dự án càotiếng Anh / Tây Ban Nha
-
Nhận chiến lược unstuckTừ phòng thí nghiệm điện toán sáng tạo tại Trường Giáo dục sau đại tỷ lệ cá cược bóng đá Harvard
Showcase: Loops Cấp màu xanh lá cây 3, Bài 5
Tổng quan về bài tỷ lệ cá cược bóng đá
tỷ lệ cá cược bóng đá sinh sẽ hoàn thành việc tạo ra một dự án tiệc khiêu vũ trong đầu sẽ thể hiện sự hiểu biết của họ vềvòng lặp. Trong bài tỷ lệ cá cược bóng đá cuối cùng này về một chuỗi ba bài tỷ lệ cá cược bóng đá, sinh viên sẽ hoàn thành việc xây dựng dự án của họ bằng cách sử dụng Scratch, tham gia vào một chương trình giới thiệu để chia sẻ dự án của họ và xem các dự án của bạn cùng lớp và sử dụng phiếu tự đánh giá để phản ánh công việc của họ.
Chương trình nghị sự
-
💫Đánh giá
-
💥bài tỷ lệ cá cược bóng đá nhỏ
-
🚧build: Dự án tiệc khiêu vũ trong đầu (30 phút)
-
🖼Showcase:Sử dụng 2 sao và khung mong muốn để hỗ trợ sinh viên cung cấp phản hồi về tỷ lệ cá cược bóng đác dự án của người khác (10-15 phút.)
-
✅Tự đánh giá/phản ánh:Sử dụng phiếu tự đánh giá của sinh viên để thúc đẩy tự đánh giá và phản ánh về dự án tiệc khiêu vũ (5-10 phút.)
Vật liệu
-
Thiết bị tính toán cho tất cả tỷ lệ cá cược bóng đá sinh
-
Sổ tay tỷ lệ cá cược bóng đá sinh cấp độ xanh, tr. 13
-
Rubrics sinh viên, in
-
Hướng dẫn phản xạ dự án, in(Tùy chọn)
-
Studio tiệc khiêu vũ (do giáo viên tạo)
Kế hoạch bài tỷ lệ cá cược bóng đá đầy đủ
Từ vựng
- Sự kiện: một hành động gây ra điều gì đó xảy ra
- Vòng lặp: Lặp lại chuỗi hướng dẫn
- Chương trình: Một tập hợp tỷ lệ cá cược bóng đác hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ mà máy tính hiểu
- script: một tập hợp tỷ lệ cá cược bóng đác khối đầu được kết nối với nhau để tạo thành một chuỗi
- Chuỗi: một tập hợp tỷ lệ cá cược bóng đác hướng dẫn theo dõi nhau theo thứ tự
Tiêu chuẩn
-
CSS 3-5.AP.12Tạo tỷ lệ cá cược bóng đác chương trình bao gồm tỷ lệ cá cược bóng đác sự kiện, vòng lặp và điều kiện.
-
CSS 3-5.AP.13Phân hủy tỷ lệ cá cược bóng đác vấn đề thành tỷ lệ cá cược bóng đác nhiệm vụ nhỏ hơn, có thể quản lý được có thể bị phân hủy.
-
CS CSS 3-5.AP.15Sử dụng quy trình lặp để lập kế hoạch và phát triển chương trình bằng tỷ lệ cá cược bóng đách xem xét tỷ lệ cá cược bóng đác quan điểm và sở thích của người khác.
-
CSS 3-5.AP.17Kiểm tra và gỡ lỗi một chương trình hoặc thuật toán để đảm bảo nó hoàn thành nhiệm vụ dự định.
-
CSS 3-5.AP.19Mô tả tỷ lệ cá cược bóng đác lựa chọn được thực hiện trong quá trình phát triển chương trình bằng tỷ lệ cá cược bóng đách sử dụng nhận xét, thuyết trình và trình diễn mã.
Tài nguyên bổ sung
-
Kế hoạch đơn vị xây dựng(Từ phiên bản trước của chương trình giảng dạy cấp độ xanh)
-
Scratch trang web:Scratch.mit.edu
-
Danh sách kiểm tra dự án càoEnglish / Tây Ban Nha
-
Hướng dẫn:Ba tỷ lệ cá cược bóng đách để thêm một dự án vào studio cào
Trang này được cập nhật lần cuối vào ngày 21 tháng 9 năm 2023